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Archive for 2 de febrero de 2008

Por Bibliotecario

Portada El Albaic�n Criptana nº 1

Aquí os dejamos digitalizado el nº 1 de la revista cultural El Albaicín Criptano. Os recuerdo que el primer número de ésta publicación es el número cero que también podéis encontrar en este blog.

Descargar aquí: El Albaicín Criptano nº 1

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Por Bibliotecario

1. La catedral del mar. Ildefonso Falcones

2. El viaje al amor. Eduardo Punset

3. El niño con el pijama de rayas. John Boyne

4. El secreto. Rhonda Byrne

5. La sangre de los inocentes. Julia Navarro

6. El mundo clásico. Robin Lane Fox

7. El puente de los judios. Martí Gironell

8. Jesús de Nazaret. Joseph Ratzinger

9. El corazón helado. Almudena Grandes

10. Filosofía para bufones. Pedro Gómez Calero

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No son gigantes

Por Bibliotecario

Molinos de Criptana

Molinos de Campo de Criptana. (1 de mayo de 2006)

Foto realizada por soyignatius

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Por Bibliotecario

La catedral y el bazar es un ensayo a favor del software libre escrito por el hacker Eric S. Raymond en 1997. Ha tenido otra secuela titulada Colonizando la noosfera. Analiza el surgimiento de GNU/Linux y un proyecto de software libre, creado para comprobar deliberadamente las diferencias teóricas entre dos modelos de desarrollo, la catedral de la mayoría del software no libre y el bazar bullicioso del código abierto. Un ejemplo claro de bazar sería la Wikipedia mientras que la Enciclopedia Britannica y Nupedia lo son de catedral.

Algunos critican las confusiones y parcialidades del texto, como el cambio realizado del software libre (en inglés free software) a software abierto (en inglés open software). En inglés free puede significar tanto libre como gratis, y esto se presta a equívocos.

Lecciones enumeradas en La Catedral y el Bazar de Eric S. Raymond:

  1. Todo buen trabajo de software comienza a partir de las necesidades personales del programador. (Todo buen trabajo empieza cuando uno tiene que rascarse su propia comezón
  2. Los buenos programadores saben qué escribir. Los mejores, que reescribir (y reutilizar).
  3. «Contemple desecharlo; de todos modos tendrá que hacerlo.» (Fred Brooks, The Mythical Man-Month, Capítulo 11)
  4. Si tienes la actitud adecuada, encontrarás problemas interesantes.
  5. Cuando se pierde el interés en un programa, el último deber es heredarlo a un sucesor competente.
  6. Tratar a los usuarios como colaboradores es la forma más apropiada de mejorar el código, y la más efectiva de depurarlo.
  7. Libere rápido y a menudo, y escuche a sus clientes.
  8. Dada una base suficiente de desarrolladores asistentes y beta-testers, casi cualquier problema puede ser caracterizado rápidamente, y su solución ser obvia al menos para alguien. O, dicho de manera menos formal, «con muchas miradas, todos los errores saltarán a la vista». A esto lo he bautizado como la Ley de Linus.
  9. Las estructuras de datos inteligentes y el código burdo funcionan mucho mejor que en el caso inverso.
  10. Si usted trata a sus analistas (beta-testers) como si fueran su recurso más valioso, ellos le responderán convirtiéndose en su recurso más valioso.
  11. Lo más grande, después de tener buenas ideas, es reconocer las buenas ideas de sus usuarios. Esto último es a veces lo mejor.
  12. Frecuentemente, las soluciones más innovadoras y espectaculares provienen de comprender que la concepción del problema era errónea.
  13. «La perfección (en diseño) se alcanza no cuando ya no hay nada que agregar, sino cuando ya no hay algo que quitar.»
  14. Toda herramienta es útil empleándose de la forma prevista, pero una «gran» herramienta es la que se presta a ser utilizada de la manera menos esperada.
  15. Cuándo se escribe software para una puerta de enlace de cualquier tipo, hay que tomar la precaución de alterar el flujo de datos lo menos posible, y ¡ «nunca» eliminar información a menos que los receptores obliguen a hacerlo!
  16. Cuando su lenguaje está lejos de un Turing completo, entonces el azúcar sintáctico puede ser su amigo.
  17. Un sistema de seguridad es tan seguro como secreto. Cuídese de los secretos a medias.
  18. Para resolver un problema interesante, comience por encontrar un problema que le resulte interesante.
  19. Si el coordinador de desarrollo tiene un medio al menos tan bueno como lo es Internet, y sabe dirigir sin coerción, muchas cabezas serán, inevitablemente, mejor que una.

Puedes leer el texto completo de la Catedral y el Bazar aquí: http://es.wikisource.org/wiki/La_Catedral_y_el_Bazar

Fuente: Wikipedia

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